Survivor · Lukkivor
Statistiky
Všech 7 sérií na jednom místě: kdo vyhrával imunity, kdo uměl se symboly a na koho se nejčastěji psalo jméno.
Rekordy a zajímavosti
To nejzajímavější ze všech sérií, rozdělené podle témat. Počítá se samo z dat.
Imunity
Symboly imunity
Hlasování
- 19 Hlasů proti v jedné sérii (rekord) Bajo (S05)
- 28 Hlasů proti napříč sériemi Bajo
- 18 Hlasů proti, a přesto až do finále Mighty Duck (S01)
- 0 Hlasů proti za celou hru až do poroty či finále Ciky (S01), JT (S03)
Navrátilci a odchody
Žebříčky všech sérií
Deset nejlepších v každé kategorii napříč všemi sériemi.
Individuální imunity
Vyhrané individuální výzvy o imunitu (koupené imunity se nepočítají).
Zahrané pravé symboly
Pravé skryté symboly imunity zahrané pro sebe i pro spojence.
Nejvíc obdržených hlasů
Všechny hlasy proti hráči včetně těch, které zrušil symbol.
Hlasy zrušené symbolem
Kolik hlasů hráč vynuloval symboly, které zahrál.
Nalezené symboly
Pravé skryté symboly imunity, které hráč získal.
Hlasy poroty
Součet hlasů poroty ve finálových kmenových radách.
Nejlepší průměrné umístění
Průměrné místo v sériích, jen hráči s alespoň dvěma účastmi.
Player Rankings
Body z Lukkiho seřazení hráčů: 1 bod za každého hráče, kterého dal pod něj.
Nejvíc finále
Kolikrát se hráč dostal do finálové kmenové rady.
Ranking sérií
Jak Lukki ohodnotil každou sérii v Hodnocení Lukkiho, hned po jejím odehrání.
| 1. | 90 % | |
Sezóna šest pro mě byla velká neznámá jak v samotných přípravách, tak i v ranných začátcích. Nebyl jsem si jistý, že chci pokračovat po Seasons War dál a nebyl jsem si jistý, zda to bude pořád ono, jelikož od první série byla vize jen „první éry“ a to těchto pěti řad. Nebyl jsem si ani jistý jakým směrem jít, pokud bude série pokračovat a hned řeknu, že formátem je S6 jen zkopírování S4, což byla za mě do té doby nejlepší série a nejlepší formát (pár OGs mezi nováčky), ale proč měnit to, co funguje že? Věděl jsem však, že na „Evolution II“ to směřovat nechci, a tak jsem se zamyslel, co by mohlo skvěle popsat tuto řadu a NEW GENERATION za mě byla trefa, protože po sérii vím, že se zde jedna generace hráčů zrodila. Samotná původní vize byla mírně rozdílná. Chtěl jsem 3 kmeny od začátku, to v Lukkivoru doposud nebylo (S1-4 byly 2 kmeny a S5 měla původní 4 kmeny). Chtěl jsem jen 3 OGs a 12 nováčků, celkově tak 15 hráčů – to mi rozmluvil Majky, osoba, které asi nejvíc všichni vděčí za vznik S6, a tak se cast rozšířil na 18. Dále se však nic neměnilo – od začátku jsem věděl, že ve hře budou jen idoly, věděl jsem také, že budu regulovat jejich počet a způsob získávání bude pokaždé jiný a bude záležet a počtu hráčů. Žádná měna, jen vteřiny a také jsem chtěl mít jistotu, že ve hře nejsou FAKE účty a zavedl jsem prevenci. Začínal jsem se do série dostávat, zkouškové končilo a přišel slepák, všechno vzhůru nohama. Už předtím jsem věděl, že pomocník nebude moc potřeba a že bych se chtěl vrátit symbolicky k S1 stylu a udělat si celou sérii sám, až na LOGO, za které znovu vděčím Djembíkovi. Původní nejistota a nástrahy o kterých však píši brzy přešli a já sledoval vývoj NEJLEPŠÍ ŘADY LUKKIVORU! Nyní tedy už k tomu hlavnímu HODNOCENÍ! Podíváme se na CAST, VÝZVY, TWISTY, VÝHODY, BOOT ORDER a VÝVOJ série. Cast, aneb základ každé série Online Survivoru. Říkám to pořád a řeknu to znovu, na obsazení série to celé stojí. Organizace může být špičková, ale pokud série nemá žádné nové tváře, miliony hráčů se už zná z předešlých her a většina u daného moderátora už hrála, ihned to ztrácí na atraktivitě. Zde spolu měli herní minulost jen dva hráči – Miťo a Weja. Spoustu hráčů bylo skutečně zapálených a sérii hodně dali. Ať už mluvíme o samotném vítězi – Sašovi, co předvedl jednu z nejzajímavějších her Lukkivoru. Či Chrisi, co zazářila ve výzvách a dost i sociální hře. Také Tom, Filio a Jojo se ukázali jako velmi chytří hráči, co se nebojí hrát tvrdě. Oninka ukázala všestrannou hru a ukradla si srdce fanoušků. Miťo, Weja i Ričmont doručili nějaké ty „nostalgické momenty“ a velké momenty pro sérii také. Brzcí vyřazení byli dosti památní a také zde bylo pár komických postaviček. Za mě bylo obsazení perfektní! Výzvy, tak tady jsem jel spíš klasiky a něco málo originálního, dlouho neviděného. Ale to hlavně protože to hrála většina poprvé, a tak i kdybych dal největší klasiky, je to pro ně něco nového/neobjeveného. Ale taky vždy píši, že výzvy jsou má nejslabší parketa – nepřináším moc originálních výzev, často se opakují, a tak zde budu kritický a musím říct, že plán změnit to se nenaplnit, byť hodně udělala již zmíněná hospitalizace, co větší výzvy vyřadila, jelikož jsem je nestihl/nemohl dokončit. Twist poprvé nebyl žádný mimo promíchání, kde každý říká, že promíchání je klasika, ale reálně jsem v několika řadách promíchání vůbec neměl (S2 i S3) a je možné, že zase déle nebude, pokud budou další série. Po S5, co byla více zaměřená na twisty fajnová změna, ale za mě možná jeden až dva mohli přijít na rozdmýchání akce v slabších a předvídatelnějších kolech, byť před hrou člověk neví, co za kola přesně to bude. Standartně to je však druhé kolo po Merge a F8 (zde taky BTW). Ale jsem rád, že jsem šel touto cestou. Výhody, těch taky moc nebylo. Konkrétně jen 4 idoly, které držely 3 ženy – poprvé neměl idol žádný muž. Také tři byly původní a jeden vešel do hry až v F5, takže počet byl skutečně regulován a ani nehrozilo žádné #ciried, což je něco, co se za mě nemůže v žádné kvalitní sérii stát, byť i já sám s tímto občas hazardoval a hrozilo to. Ale zde ne, a to beru jako velké plus. Boot Order, zde už budu však kritický, protože to je snad adept na úplně nejhorší v dějinách Lukkivoru. Bylo zde tolik skvělých hráčů, že se to zakrylo a nedopadlo zle, ale pořád moc brzkých ztrát na úkor větší show/lepší hry. Před sloučením je největší ztráta rozhodně Weja, ale zase ve jménu velkého WOW efektu. Po sloučení Tom, Filio a Oninka hned po sobě je bolestivé, dost zdrcující, ale tak se hra vyvíjela a nemá cenu na to zpětně nadávat. Zkrátka takovým směrem hra šla a věřím, že to není naposledy, co budu u Boot Orderu trpět. Vývoj samotný i přes již zmíněné velké ztráty hráčů příliš brzy byl skvělý a celá série byla nepředvídatelná i pro mě samotného, co měl náhled do všeho, co se v sérii v podstatě událo. Což je za mě největší výhra, že se nejelo předvídatelně a je to další plus série. Tato série se opravdu povedla a nikdo mi to nevymluví. Jsem rád, že jsem se do S6 vrhnul, vybral správné hráče a vše se povedlo. Na závěr děkuji Djembíkovi za překrásné logo, porotcům za hodnocení výzev, hráčům za jejich hru a čtenářům za veškeré ohlasy k epizodám, Power Rankingům a také k zapojení do FAN GAME. HODNOCENÍ SÉRIE: 9/10 => 90% Kdyby Vás zajímalo, jak si vedly předešlé série: S1 (70 %), S2 (74 %), S3 (76%), S4 (80%) a S5 (75%), ale je to hodnocení hned po odehrání. Zpětně hodnotím série jinak, takže to nelze brát jen na základě výsledků hodnocení v moment dohrání série – vlastně je to dost nepřesné. | ||
| 2. | 80 % | |
Hodnocení série je vždy složitá věc. Nejde jen o to, že mám chválit (to mi nevadí), ale i kritizovat nejen mou práci, ale také práci MDho a úsilí všech hráčů. Proto jsem vždy „pozitivnější“ a tak to sem napíši, abych zase nečetl v SZ, že si série nadhodnocuji. Nicméně jako už v S1-3 zde máme hodnocení z mého pohledu v těchto kategoriích: CAST (obsazení + boot order série), VÝZVY, ZVRATY, VÝHODY a TEMPO (vývoj hry a série jako takové). Hodnotím již tradičně body 1-10 u každého aspektu (10 je nejvíce). Cast byl jedinečný, tak bych ho popsal. Málo kdy se vidí parta, kde je 75% obsazení „nováčci“ a „zkušení“ byli z většiny zase lidé, co nehrají úplně všude. Nemluvě o legendě Robinsona ve hře a tak dále. Nutno podotknout, že jsem nováčky dost vybíral a „zkoušel“ během přihlašování, takže jsem šel do série s pocitem, že mám aktivní partu s potenciálem. Samotné výkony nováčků ve hře byly super. Nikdo nebyl AFK, tak jako v S3 (opět nebyl nikdo vyřazen na základě neaktivity a nepadl ani jeden SH). Vždy říkám, že boot order nikdy nemůže být perfektní a za tím si stojím i v této sérii, ale myslím si, že byl nádherný v tom jak nepředvídatelný byl. S F3 jsem byl relativně spokojený a myslím si, že jsem překonal doposud všechny své série, co se castingu týká. Já však věřím, že stále je kam se posouvat a stále je co zlepšovat. CELKOVÉ HODNOCENÍ CASTU: 9/10 Výzvy jsou vždy aspekt, kde uznám, že to není má dominanta. Ale zde jsem vytáhl OG klasiky, různý mix všeho a také jsem myslel na to, že nikdo nemá hodiny na plnění a pro většinu to budou první výzvy. Z toho důvodu nebyla žádná video výzva (když pominu MDho hru, která nebyla v mé režii). Zároveň však díky mini výzvám o symbol bylo v sérii nejvíce výzev a ohlasy od hráčů byly většinou pozitivní. Výzvy v S2 za mě sloužily lépe, ale i zde jsem spokojený. CELKOVÉ HODNOCENÍ VÝZEV: 7/10 Zvraty. Těch moc nebylo. Přišlo promíchání (poprvé od S1) a svým způsobem AUKCE a přivedení výhod byl zvrat. Samozřejmě sekundy do konečné výzvy, ale o tom se vědělo hned po startu. Jinak však nic. Tato série se zaměřovala na sociální hru a zvraty zkrátka nesedí do každého konceptu. Stojím si za tím, že méně funkčních je lepší než přestřel (mrk mrk S1) a jsem spokojený, že hru neovlivňovala natolik náhoda a štěstí. Není to vhodné do každé série, ale jednou za čas příjemná změna (i pro mě jako moderátora). CELKOVÉ HODNOCENÍ TWISTŮ: 7/10 Výhody. No, to je další příběh. Nejdříve nebyla ani jedna. Pak přišel symbol a poté exploze na AUKCI a následně i jedna výhoda v F7. Zde nebylo moc jak to udělat a tak mohlo reálně dojít na „Ciried“ situaci (= jen jediný hráč nebude v bezpečí a automaticky odejde). Kdyby se tak stalo, šel bych s výhodami do velmi nízkého čísla, ale ta šance byla malá (podle nějakého AI počítadla pravděpodobností 3,27%) a nestalo se tak. Takže hodnotím tento aspekt kladně, jelikož se objevil mix výhod, které osvěžily hru na pouhé 3-4 kola a nešílelo se s nimi celou hru, což opět v porovnání s konceptem série je super. CELKOVÉ HODNOCNEÍ VÝHOD: 8/10 Vývoj a tempo hry. V S1 jsem zmiňoval táhlost, v S2 napravil, v S3 nechal stejně a teď jsem navazoval. Mně vyhovuje hra kolem tří týdnů a vyřazovaní skoro každý den (z časových i osobních důvodů) a tak jsem u toho zůstal a jsem za toto rozhodnutí rád. Co se tempa týká, vždy zmiňuji hluchá místa, ale zde to nebylo nic strašného, protože hráči si tak moc sedli, že jsem do poslední chvíle nikdy nevěděl jistě, kdo půjde. Samozřejmě před sloučením nebývá všeobecně živo, ale zde byl podraz Ondry, Skučiho 3:2:1 split a podraz Jane plus emotivní odstup Blanky. To je za mě na pre-merge dobrý. V merge byla nuda asi snad jen u jasného vyřazení Boba, ale ani tam jsem si nebyl jistý, že se Bobo znovu nezachrání. A samozřejmě ke konci už tradičně (od F4) se dal předpokládat mírně vývoj. Ale to všude a vždy. Vidím tak i tento aspekt velmi dobře. Jen váhám s tím, jestli mě S3 neoslovila mírně víc. Nechám však stejný verdikt už jen protože tam bylo více zkušených (zde válčili lidé, co moc nevěděli do čeho jdou a to oceňuji). CELKOVÉ HODNOCENÍ VÝVOJE: 9/10 CELKOVÉ HODNOCENÍ SÉRIE: 40/50 => 80% Kdyby Vás zajímalo, jak si vedli předešlé série: S1 (70 %), S2 (74 %) a S3 (76%), ale je to hodnocení hned po odehrání a čistě individuální. Zpětně hodnotím každý aspekt každé série jinak. | ||
| 3. | 76 % | |
Už to znáte z minulých dvou řad. Zhodnotím svou sérii z pohledu Lukkiho a ti v již známých kategoriích: ČÁST (obsazení + boot order série), VÝZVY, ZVRATY, VÝHODY a TEMPO (vývoj hry a série jako takové). Opět hodnotím 1-10 u každého aspektu (10 je stále nejvíce). Cast byl nejsilnější, když porovnám s S1 a S2. Své udělali nováčci (polovina hráčů hrála poprvé či podruhé) a už jsou obepisováni dalšími Jeffy, jelikož si špatně nevedli (většina z nich). Nikdo nebyl AFK, maximálně do hry dávali méně, ale poprvé nebyl nikdo vyřazen na základě neaktivity a poprvé nedošlo ke quitu kvůli neaktivitě. Stále si myslím, že boot order nemůže být perfektní a zde se to potvrdilo. Otoroshi vypadl neskutečně brzy. Také do lepší části se dostali méně výrazní hráči (ono i F3 byla proti minulým řadám slabá). Takže přestože byl cast nabušený, boot order byl jeden z těch slabších (nejslabší). V S1 byla epická F3 a v S2 se do TOP8 dostala zasloužená parta, kde bych měnil max 2 hráče. V S1 jsem dal 8/10 a v S2 7/10. Za mě samotný cast je důležitější než boot order, ale musím k němu přihlédnout. Přesto si však stojím za sílou tohoto castu a hodnotím tento aspekt kladně. CELKOVÉ HODNOCENÍ CASTU: 8/10 Výzvy se držely tématu pirátů, což je něco, co vždy vidím jako plus, když se to drží tématu. V S1 bylo hodně nevýrazných výzev a v S2 byly za mě silné výzvy (hlavně byly i video výzvy). Ty zde bohužel nebyly. Byla zde oblíbená příběhovka a pár dalších výzev, které hráči chválili, ale uznávám, že to nebyl nejsilnější aspekt a v S2 byly rozhodně lepší. Pořád však lepší než v S1 a stojím si za tím, že žádná výzva nebyla úplný propadák. Žádná však nebyla ani nijak převratná. Důležité bylo, že hráče výzvy bavily, tím bych to zakončil. CELKOVÉ HODNOCENÍ VÝZEV: 6/10 Dále TWISTY. Těch nebyl přestřel jako v S1, ale ani málo jako v S2. Navíc jsem zavedl mini twisty. Jako například aspekt navrátilců, speciální Summit a žetony pomsty či změna fungování FT. Opět nebylo promíchání a nebyly zde žádné překombinované složitosti. Bystřejší si všimnuli, že to adaptuje S1, ale mírněji. Výzva v F3 byla podobná, ale bez eliminace. Summit byl jen jeden a velký a tak dále. A myslím si, že jsem to vybalancoval skvěle. Hráči se ve hře nenudili, ale nebylo zde milion twistů, co by jim komplikovalo hru. Takže opět pokrok od minulých řad, kde jsem v S2 po překombinovanosti S1 moc ubral. Teď zde byl za mě skvělý balanc. A co vím z odezvy hráčů, tak souhlasili většinou. Celkově měli zvraty nejlepší ohlasy jak u hráčů, tak diváků. CELKOVÉ HODNOCENÍ TWISTŮ: 8/10 Výhody, no těch nebylo moc. Méně než v S2 a s S1 se to ani srovnávat nemůže. Ale byly zde 3 symboly, nápověda a steal vote (klasicky pirátská výhoda). Asi to chtělo víc na jednu stranu, kvůli akčnější hře. Na druhou stranu většina výhod měla skvělé využití, ale tahy se děly i bez výhod. Nemyslím si, že více výhod by nějak ovlivnilo hru. Možná by to bylo záživnější. V S1 bylo výhod moc, ale byly za mě dobré. V S2 bylo výhod za mě méně a zde jich bylo ještě méně, ale fungovalo to podobně či dokonce stejně jako v S2, a tak to také stejně ohodnotím. CELKOVÉ HODNOCNEÍ VÝHOD: 7/10 A teď k vývoji hry a tempu. V S1 jsem zmiňoval táhlost, kterou jsem v S2 napravil a zde udržel. Možná to chtělo trochu pozměnit, ale nemusí být vše vždy rozdílné od předchozí řady. U tempa zmiňuji vždy hluchá místa (v S1 začátek a také F8-F6, v S2 začátek + chvíli po merge a pak poslední dvě rady). Zde bylo za mě dost živo, už první rada byla relativně akční a pak také podraz Otoroshiho či i Debbie. Po sloučení to jelo ještě víc. Jenže konec byl naprosto předvídatelný. Od F5, což je nejhorší moment, kdy zpomalit tempo série. Tak to však občas je. Kdybych měl zmínit předvídatelnost, tak u této série byla nejmenší a jelikož S1 měla dost hluchých míst a S2 méně, ale zase když byly tak to stálo za to, musím S3 v této kategorii ocenit nejlépe. CELKOVÉ HODNOCENÍ VÝVOJE: 9/10 CELKOVÉ HODNOCENÍ SÉRIE: 38/50 => 76% Kdyby Vás zajímalo, jak si vedli předešlé série: S1 (70 %) a S2 (74 %), ale je to hodnocení hned po odehrání a čistě individuální. Zpětně hodnotím každý aspekt každé série jinak. | ||
| 4. | 75 % | |
Poprvé u konečného hodnocení netuším, kde a jak mám vlastně vůbec začít. Odehrálo se toho tolik, jak dobrého, tak bohužel i toho zlého. Nejdříve tak na úvod poděkuji Kennymu, který mi po celou sérii pomáhal. Vážím si každé pomoci a Kenny byl po ruce vždy, když bylo třeba. Dále děkuji čtenářům a fanouškům Lukkivoru – za odezvy a doufám, že Vás série bavila. A také děkuji Djembovi, kterému vděčím za logo a celkově vizuál a všem hodnotitelům kreativek. No ale teď k sérii samotné. Řeknu napřed, že moje ambice byly hodně vysoké a musím říct, že za mě byl úkol prolomit „prokletí Online hvězdných sérií“, kde buďme upřímní All Stars série selžou víc, než uspějí. A rovnou a zcela upřímně řeknu, že se mi to NEPOVEDLO! A myslím si, spíše vím, že je to nereálné a znám i důvod a tím jsou HRÁČI SAMOTNÍ! V momentě, kdy je hodně velkých osobností v sérii, stává se z toho hra „jak něco přechcat“ a je to soutěž v tom, kdo to provede nejlépe. V momentě, co jim to není umožněno, mají plnou pusu stížností (přestože třeba předtím jakoby v sérii ani nebyli – zdravím Naty a Bajo). Nejhorší je spojení situací, kdy někdo něco „obchčije“ a další skupina kvůli tomu nadává. Moderátor zasáhne a pak vznikají tyto konflikty, protože v této komunitě hraje fér tak 5% hráčů. V sérii se stalo hned několik těchto momentů, kdy hráči hledali díry v pravidlech a neustále si na něco stěžovali, či proti něčemu protestovali. Hledali chyby, nedostatky a prostě to kouzlo všech předešlých sérií – užívat si to, šlo bokem. Bralo to prožitek jak jim samotným, tak mně a upřímně můžu říct, že jsem si moderování této série přes všechny stížnosti neužil a štve mě to, protože jsem do série dal hodně práce i času. Taky můžu říct, že pokud náhodou budu pokračovat, hodně hráčů u mě hrálo naposledy! Jelikož měli víc stížností než čehokoliv herně spojeného (poměr 10 stížností na jeden herní tah mi nestačí). A hráči, co nejsou ještě touto komunitou zkažení mají jak víc potenciálu, tak méně stížností tak i větší zápal, protože nehrají X let v kuse. A beru tak tuto sérii jako pomyslný úspěch, protože jsem si to uvědomil brzy a vzpomněl jsem si na Cikyvor S10, kde za krátkou chvíli bylo hned několik failů a stížností (od dramatu, že kmen odmítl jít na kmenovku a vybrečel si imunitu k nevyslyšeným stížnostem…) bylo toho hodně a bylo zajímavé vidět Cikyho v obou rolích. Jako ten, co to má řešit a ten, co to vytváří. Řekl jsem si, že v závěrečném hodnocení se nebudu krotit, a tak zcela bez přibarvení napíši, jak co cítím a vnímám a za mě prostě cast na papíře byl 10/10, ale v realitě byl nejslabší, kvůli výše vypsaným důvodům a zopakuji to, bude to tak za mě vždy, dokud se ti zkušení „obchcávači“ nesmíří s tím, že ne vždy se jim vše povede a smíří se s tím, že slovo Lukkiho je konečné a nemá cenu to rozebírat… Tuto pasáž dávám schválně na začátek, protože je to něco, co jsem si odtud odnesl a něco, co jsem zjistil/ověřil. A možná tím někoho urazím, někdo se mnou bude souhlasit. Je to za mě to, co bych chtěl předat nejvíc a je největší šance, že začátek si přečte nejvíc lidí xD. Teď už k samotnému hodnocení, kde už nebudu řešit všechny kontroverze, dramata a chyby. Herně jsem očekával také víc, co se podrazů týká a určitě jsem nechtěl dominantní alianci, co drží spolu od sloučení, to však neovlivním a je to další problém mnoha sérií a další aspekt už zajetých hráčů, kteří tak hrají běžně. Nicméně v sérii byli luxusní podrazy (Mirka, Martinéz, Ciky (dvakrát) a JT), solidní hlasování (Naty, Bobo, Simík a Bajo) a taky spoustu zajímavých hráčů (vítězové, Andrej, Bořek, Bobo a další). Spoustu malých tahů a pletichaření tady stále bylo a celkově tak gameplay hodnotím takovými 7/10 už jen protože jsem očekával mírně víc a byli zde hráči, co sérii moc nepřinesli. Ale nebyl rozhodně špatný a měl své zářivé momenty. Nemůžu tak říct, že to bylo zklamání, nebo něco podobného. To vůbec, jen prostě jsem si na tuto sérii nastavil vysoké limity a jejich splnění bylo těžké a u strategie nejtěžší (protože jsem hráč, co miluje strategii a vím, že bych se v tomto castu já sám hrozně vyřádil). Ale opakuji, jsem s gameplayem relativně spokojený. Výzvy měly své silnější i slabší momenty a osobně si uvědomuji, že výzvy byly a asi i vždy budou má nejslabší část. Řada výzev zde však měla dobrou odezvu, některé byly zase kontroverzní. Takový všeobecný mix a myslím si, že pokud budu někdy něco dělat, budu muset na výzvách zapracovat – hlavně na zadáních, kde se objevilo několik nedostatků v této sérii (a budu více zdůrazňovat závěrečnou větu o dotazech). Ale opět řeknu, že nepochopení pravidel, kde to nepochopí 25% celkového castu není tak moc chyba moderátora jako hráčů, co to nepochopili. Zvratů zde moc nebylo. Jednou vypadli dva hráči v jeden den a byly dva swapy, které jsem se snažil udělat férově (žádná náhoda ve hře). Od sloučení nepřišel žádný zvrat, a tak jsem dost redukoval, aby hráči dojeli na „smůlu“. Dalo se dost stavět tak na vztazích a taktice, kterou nezvorá kdejaký zvrat. A jsem rád, že jsem se neunesl mým twistovacím já a nepřekombinoval to (v plánu bylo třeba, že dva kmeny půjdou na jednu radu a vypadne jeden hráč. Dále, že kmeny se rozdělí na dvě skupiny v merge a vypadne z každé skupiny někdo a pohrával jsem si i s prvkem, že na první radu půjdou všechny kmeny a po třetím dni se z TOP20 stane TOP16). Ze všeho však sešlo v průběhu plánování série a jsem za to rád. Twisty mám rád, ale bez nich je to lepší. Co se výhod týká, někdo řekne, že jich bylo hodně. Já neříkám, že jich bylo málo, ale počet byl limitovaný, což dělám vždy, protože za mě je nejhorší, co se může stát, když je někdo #CIRIED (vypadne, protože ostatní jsou imunní) – to je známka toho, že bylo moc výhod a že si to moderátor špatně pohlídal. V první fázi se mimo 4 imunity (v každém kmeni jedna) dalo získat něco na Summitech. Jenže až do sloučení pak šel získat od druhé fáze jen jeden idol (a to v třetí fázi). Následně vstoupil do hry symbol ve sloučení (plus z EOE) a něco málo na aukci, kde byly spíše výhody typu hlas navíc a krádež hlasu (což bylo i na Summitech teda). Na poměr 20 hráčů a celkově 18 kmenových rad v sérii je za mě v pohodě mít tolik výhod, kolik jsem měl. Takže tady jsem opět rád, že jsem si to uhlídal (viz upravené pravidlo Merge idolu, kde se nevracel). Cast už jsem komentoval. Za mě jsem přivedl mladou krev, co ještě není provařená, velká jména v komunitě, co mají obří reputaci a možná u mě zakončili svou pouť někteří a další esa, co se dlouho nikde neobjevila a možná zase dlouho neobjeví. Ale to, co jsem psal v úvodu za mě mluví jasně. Asi bude lepší, pokud budu pokračovat v moderování jet ve stylu S3 a S4, vychovat si novou generaci hráčů a z těch udělat hvězdnou sérii a neřešit tolik to, že v castu je třeba mít velikány. Ukázalo se, že to není cesta k úspěchu, ale cesta k zbytečným hádkám, konfliktům, stížnostem a tak dále. Zpětně budu asi vnímat cast lépe. Až utichne všechno, co se v sérii řešilo. A pořád jsem hrdej na to, jakou partu jsem dal dohromady. Kolem a kolem další 7/10 situace. Boot Order, aneb v jakém pořadí hráči vypadávali. Za mě neexistuje Perfektní Boot Order, ale existuje rozhodně Nighmare Boot Order a naštěstí, zde tomu tak nebylo. Juchec byl smutná brzká ztráta a potenciálně i Mirka a z pohledu zábavnosti a kontentu nepochybně i MD. Bobo si zasloužil dojít rozhodně dále. Naopak někteří hráči došli dále, než by zasluhovali (Bajo, Ricky z těch v Merge a Ivet s Naty z těch pre-merge za mě osobně). Samotná finálová trojka byla víc než zasloužená na základě celé této hry. Cekově jsem spokojený s Boot Orderem. Asi nebyl nejlepší z předchozích řad, ale nebyl určitě nejhorší a celkově mě nijak extra netrápí. Fakt si myslím, že spoustu míst je zasloužených/oprávněných a pohled na Boot Order nebolí. Minimálně mě ne. K prvenstvím v Lukkivoru, protože tato série vykročila ze šablon a pozměnila dost už zajetý formát (S1-4). Poprvé byla finálová trojka a poprvé byl cast o dvaceti lidech (vždy předtím hrálo pouze šestnáct hráčů). Také poprvé to byl AS formát, poprvé jsem spolupracoval s Kennym. Některé výzvy zde měli své poprvé a taky pár mini prvků. Naopak se vrátilo něco málo z předešlých řad. Summity, Žetony Pomsty, Aukce, či případně swap (z S1 a S4) a také EOE (S1). Některé mé originální prvky se bohužel návratu nedočkaly (Párové výhody z S1 si na svůj comeback budou muset ještě případně počkat) stejně jako něco málo dalšího. A také bych rád některé prvky znovu využil víc, protože zde mělo vše jen krátký čas ve hře (jedna etapa bylo docela málo). Taky pokud budu pokračovat, rád bych přicházel s novými a originálními nápady, ale to hodně předbíhám. Závěrem ještě jednou poděkuji Kennymu za spolupráci, Djembovi také, porotcům za hodnocení, hráčům za to, že si u mě zahráli a fanouškům za zapojení ať už do FAN GAME tak i diskusí, či jen, že si něco přečetli, nebo pustili. A nakonec bodové hodnocení, které však nepopíše hodnocení série tak jako všechny slova předtím. HODNOCENÍ SÉRIE: 7,5/10 => 75% Kdyby Vás zajímalo, jak si vedli předešlé série: S1 (70 %), S2 (74 %), S3 (76%) a S4 (80%), ale je to hodnocení hned po odehrání. Zpětně hodnotím série jinak, takže to nelze brát jen na základě výsledků hodnocení. | ||
| 5. | 74 % | |
Stejně jako minule, tak i tentokrát zhodnotím svou sérii z pohledu Lukkiho. Opět budu hodnotit v následujících kategoriích: cast + boot order, výzvy, zvraty, výhody a tempo série s celkovým vývojem hry (stejné aspekty jako u S1). Opět hodnotím 1-10 u každého aspektu (10 je stále nejvíce). Z Castu jsem měl před startem lepší pocit než u S1, kde bylo pro mě více neznámých. Bohužel se zde objevili 4 absolutně AFK hráči (doslova 25% obsazení) a jeden aktivní hráč musel brzy odstoupit. Minule jsem pohořel u nováčků. Jediný, kterého jsem měl nebyl žádná výhra. Tentokrát jsem objevil 2 aktivní a talentované. Dále jsem měl v sérii velká jména a také pár hráčů, kteří opět nějakou tu dobu nikde nebyli. Boot order byl docela podle představ (AFK hráči šli brzy až na Maldise), Zapík a Otoroshi byli brzká velká ztráta. V F8 zůstalo však hodně aktivních hráčů a troufám si říct, že do finále se dostali opět 2 velmi kvalitní hráči. Podobně jako u Fildy i tady můžu říct, že vítěz byl skutečně zasloužený. Minule jsem zmiňoval menší zapojení do zpovědí, zde naopak chválím vysoké zapojení. V porovnání s S1 je cast mírně slabší, ale je to způsobeno pouze AFK hráči, protože celkově se zde sešlo více adeptů na výhru než v S1. CELKOVÉ HODNOCENÍ CASTU: 7/10 Nyní se přesouváme k výzvám. V minulém hodnocení (S1) jsem zmiňoval, že chci video výzvy a držet se tématu. Tady jsem měl video výzvy a také jsem se držel tématu ještě více než u S1. Každá výzva s tématem souvisela (občas to byla přímá adaptace skutečné výzvy). Myslím, že i hráčům se většina výzev líbila. Minimálně na žádnou nenadávali. Takže aspekt výzev beru jako povedený a rozhodně silnější než v S1. CELKOVÉ HODNOCENÍ VÝZEV: 8/10 Zvraty. Téma, které bylo v S1 kritizováno a já sám přiznal, že jich bylo moc. Tentokrát jsem byl opatrnější. Nebyl žádný ohraný swap, eliminační výzva, duel, a dokonce ani Summity. Pouze přišlo nečekané brzké sloučení a rozdělení do dvou skupin (dvojité vyřazování). Opět zvrat ze skutečného Survu. Šel jsem z extrému (moc zvratů v S1) k druhému extrému (téměř žádný zvrat). Což je asi lepší, protože více záleží na samotné hře hráčů. Takže i tuto změnu beru kladně. Pořád to však chtělo trochu více za mě. CELKOVÉ HODNOCENÍ TWISTŮ: 7/10 Nyní k výhodám… Tentokrát byly ve hře jen symboly a klasicky ceník, který měl však skutečně vysoké ceny. Většina položek nebyla zakoupena. Bylo to něco jiného, což je to, co chci. Nechci, aby byla každá série stejná, proto také takový rozdíl v této sérii oproti S1. Symboly byly zahrány všechny správně a až v F6 a F5. Myslím, že to chtělo možná o kousíček nižší ceny, aby se objevila alespoň nějaká ta výhoda s hlasem. Takže tady to beru jako slabší aspekt, protože i přes velké množství si stojím za tím, že v S1 fungovaly. CELKOVÉ HODNOCNEÍ VÝHOD: 7/10 Poslední je tempo série a vývoj hry. Začátek byl k pláči z pochopitelných důvodů. Samotné tempo bylo však svižné. Až na víkendy se vypadávalo téměř každý den. Pre-merge bylo krátké a mělo pouze jednu zajímavou radu, která skončila podrazem Zapíka. Po sloučení přišel podraz Otoroshiho a také v F8 podraz Domese, poté podraz Martineze, Zajace a Michala v řadě. Série zpomalila až na poslední dvě rady. Začátek byl tedy slabší než S1, poté hned po sloučení tomu bylo nastejno a konec měla S2 silnější než S1. Celkově si myslím, že je důležitější konec než začátek, a tak jsem si vývoj v S2 užil o kousíček víc než v S1. CELKOVÉ HODNOCENÍ VÝVOJE: 8/10 CELKOVÉ HODNOCENÍ SÉRIE: 37/50 => 74% | ||
| 6. | 70 % | |
Rozhodl jsem se zhodnotit svou první sérii. Hodnotit budu samotný cast, se kterým souvisí aktivita hráčů a boot order. Dále budu hodnotit výzvy, zvraty a výhody. Všechny tři aspekty zhodnotím zvlášť. Poslední aspekt bude tempo série spojené s celkovým vývojem hry. Každý aspekt ohodnotím bodově 1-10 (10 nejvíce) a následně sečtu. Takto budu v budoucnu hodnotit i případné další série. Takže před sérií jsem měl velké obavy, ale také velké očekávání. Co se castu týká, jsem za něj stále rád, jelikož hrálo hodně lidí, kteří dlouho nikde nebyli. Měl jsem zde i provalené klasiky a jednoho nováčka, kde se ukázalo, že nováčci jsou velká neznámá a risk. Spoustu hráčů bylo aktivních. Někteří více než ti ostatní, ale to je pochopitelné a očekáváné. Vyměnil bych asi jen AFK Ejliho, který svým quitem pokazil plány hráčů, ale také mě Lukkiho. Boot order nebyl nejlepší, protože lidé jako Týna, Jake a Bajo si zasloužili dostat se podstatně dále. Také Shade Domino a Holdy odešli dříve, než si zasloužili, ale F3 byla tvořena hráči, kteří skutečně ovládali hru. Samotný vítěz byl v mých očích také zasloužený. Ciky hrál skvělou hru, ale myslím si, že ta Fildova byla o chlup lepší. Takže obsazení série s aktivitou hodnotím dost kladně, mrzí mě jen menší zapojení do zpovědí. Většina hráčů natočila alespoň 1 zpověď, ale chtělo to více. Boot order také neberu jako úplnou výhru, ale zdaleka to není tragédie. CELKOVÉ HODNOCENÍ CASTU: 8/10 Teď k výzvám, které byly za mě docela v pohodě. Měli však své chyby. Spoustu výzev vyžadovalo jednotný čas a některé rychlostní nebyly zvládnuty nejlépe. Zároveň jsem chtěl využívat video výzvy, bohužel na ně nebyl čas. Určitě bych je v budoucnu chtěl zavést, stejně jako „živé“ čtení hlasů. Výzvy jsou něco, co jsem chtěl ozvláštnit, ale nejsem si jistý, jestli se mi to nějak zázračně povedlo. Žádná výzva však nebyla úplná hrůza, která by se hrála věčnost anebo všechny nudila, což beru jako malou výhru. Také většina souvisela s tématem, což je za mě další plus. CELKOVÉ HODNOCENÍ VÝZEV: 6/10 Zvraty. Co k tomu říct? Bylo jich dost, a ne všechny se povedly. Za mě osobně fungovala klasika v podobě swapu. Také prohození kapitánů s emi líbilo. Dále fungoval SUMMIT i SECRET ISLAND. Samotný EXILE ISLAND fungoval tak na půl. Určitě neseděl jménem a do budoucna by ho to chtělo určitě doladit. Myslím si, že „hlavy kmene“ byli pro lepší přehled, ale zapůsobili i jako část zvratu. DUEL, který se konal po swapu byl využitý vítězem jako součást strategie a osobně si stojím za tím, že to byl dobrý zvrat, ale mohl přijít podstatně dříve. Stojím si i za zvratem v F7, kdy se hráči rozdělili na týmy a jeden hráč si mohl vsadit na libovolný tým. Ano riskoval jsem, že bude hodně lidí v bezpečí, ale zároveň to mělo regulovat výhody a zatřást hrou. Po merge už málo kdo čeká zvraty a já chtěl tuto jistotu zničit. Merge je podstatně důležitější část než pre-merge, proto nechápu, že se v této části už skoro nevyskytují twisty. Eliminační výzva v F3 by fungovala lépe bez SKIPů a také penalizační otázky měli být nepřekročitelný. Tenhle zvrat měl chyby. Byl dost originální a nečekaný, ale nepovažuji ho za úplně povedený. Problém však byl, že bylo vše nacpáno do jedné série a hra byla díky tomu živá, ale také matoucí. Což přiznávám a v budoucnu určitě uberu na twistech. CELKOVÉ HODNOCENÍ TWISTŮ: 6/10 Výhody. Další kontroverzní kapitola. Hned řeknu, že byly podstatně regulovány hlavně svou životností a případně také tím, že je hráč dostal neaktivní. Samotné párové výhody mi přišli jako super nápad a stojím si za nimi i dnes. Ceník byl levný, ale předměty se nevracely, a tak to moc nevadilo. Žádná výhoda nebyla nijak velký přestřel (až na DOUBLE KILL, který se však neobjevil). Výhody mění dynamiku hry a je s nimi hra zábavnější. Tady si tedy troufám říct, že i když jich bylo hodně byly regulovány a nejednalo se o žádné přehnané šílenosti. CELKOVÉ HODNOCENÍ VÝHOD: 8/10 Nakonec je tempo série a vývoj hry. Tempo bylo ze začátku pomalejší. Ale po sloučení se vypadávalo téměř každý den a někdy i dva hráči během dne. Série měla schválně 26 dní (jako nová éra US Survu). Příště byl urychlil pre-merge minimálně o 2 dny a o tu dobu natáhnul merge část, která byla skutečně uspěchaná. Vývoj hry vidím docela pozitivně. V pre-merge byla šílená rada, kde vypadl Janixo. Také podraz Jakea. Po merge bylo živo. Vyloučení Týny i Jakea bylo epické. Po vyloučení Baja však tempo zpomalilo. Došlo k vyhlazení kmene PRAHA i přes zvrat, který se nabízel k velkému tahu. V F5 série opět ožila, i když jen na jednu radu. Od F4 už nebylo moc co vymyslet. Takže pomalejší začátek, poté dlouho živo, na které navázalo nudné vyhlazení kmene a docela drsný závěr. Není to ideál, protože to mělo opravdu slabé místo od F8 do F6, ale nemůže být každá rada podraz. CELKOVÉ HODNOCENÍ VÝVOJE: 7/10 CELKOVÉ HODNOCENÍ SÉRIE: 35/50 => 70% | ||
| 7. | ??? | |
Sedmá série byla hodně jiná než jakákoliv předešlá řada Lukkivoru. Extrémně emoční, vyhrocená s nečekaným přesahem, co ovlivnil pro mnohé i dlouhé následující měsíce. Pro diváky to asi byla dost zábavná série. Skoro každé kolo tah, velký vyhazov a hodně památných, či výrazných hráčů v průběhu celé sezóny. Nemyslím si, že by divácky byla nejlepší, ale ani nejhorší. Pro mě zcela upřímně nejhorší byla a vždycky taky bude – už jen kvůli období, ve kterém se odehrávala. Pokračovat někdy nějakou náhodou v moderování, tak Fanoušci proti Favoritům pro mě bude pomyslné Thajsko (případně Guatemala, či Caramoan). Zkrátka budu dělat, že série spíš nikdy neexistovala a málokdy šáhnu po navrátilci z této sezóny. Je to asi krutý, ale je to tak. Ani po skoro roce mi nejde objektivně tuhle řadu nijak zařadit. Stalo se toho hodně, řešilo se toho ještě víc. Nejvíc zpětně viním sebe a vidím svoje chyby. Psal jsem, že Lukkvior chci vnímat jako něco dobrého, co mi víc dalo, než vzalo. Dlouho jsem to tak neviděl, což je důvod proč sérii dokončuji po skoro roce. Tyhle hry mi daly hodně, když jsem to potřeboval. Chtěl jsem „vrátit laskavost“. Objevit nové talentované hráče a nějak víc prohloubit vztahy v komunitě. Nechtěl jsem ať to jsou jenom hry, co se budou brát zbytečně vážně a štvát lidi proti sobě. V sedmičce se tohle přesně stalo. Nicméně to už nezměním. Nedokážu vnímat tuto řadu jako úspěch z pohledu moderátora, ale nemění to nic na tom, že Lukkivor jako celek stále vnímám pozitivně. Hrálo u mě skoro sto hráčů. Z toho téměř třicet dvakrát. Co je hlavní, tak skoro polovina těchto hráčů byli nováčci, kteří obohatili následně i několik jiných her – zlepšovali se a někteří si vybudovali status „moderních legend“, či jak to chcete nazvat. Přivedl jsem jednu generaci hráčů, což budu vždycky vnímat jako největší úspěch. Byť sedmička nebyla podle představ a hodně představ do budoucna mi proměnila v prach, jsem vlastně rád, že se tak stalo, protože mě to posunulo. Je to jenom hra na messu, ve které nejde o nic. Tak to nemají vnímat jen hráči, ale i já jako moderátor. Teď to tak už beru, což je super. Každá série mě měla něco naučit. Tato to zvládla nejlépe. Běžně hodnotím v kategoriích cast, výzvy, twisty, výhody, boot order a vývoj série. Ke všemu píši jeden odstavec. Většinou to vypadá tak, že slibuji, že na výzvách zapracuji. Cast chválím, stejně jako twisty a výhody (běžně jich využívám méně než více). K vývoji mám vždy nějaké poznámky a boot order jsem často nespokojený. Když už jsem spokojený mám tam pravidelně jedno až dvě „ale!“, takže čistá spokojenost se nikdy nekoná. Tady by to v podstatě nebylo jinak. Asi bych na sebe byl po právu kritický na cast a vývoj. Víc než u jiných řad, ale v podstatě všechno bych hodnotil podobně. Taky na konci dávám procentní bodování, které až na S5 je vždy vyšší než předchůdce, kde upozorňuji, že to je hned po odehrání série. S odstupem času vnímám většinu řad jinak. Je však jasné, že tato řada by víc než minulá neměla. Což je i tím, že minulá si odnesla 9/10 (za tím si stále stojím). Asi nechci dávat číselné ohodnocení, protože zcela upřímně nevím kolik ji dát. Nedokáži a ani asi už nechci být objektivní. Navíc jak jsem již psal a píši v každém hodnocení, s odstupem času přehodnocuji každou řadu. Až mi s odstupem času přijde divné jak jsem prvních šest řad hodnotil. Slova předají víc než jen číselné ohodnocení. Jsem člověk, kterému málokdy dojdou slova a vlastně neví, co a jak říct. Jenže celá situace kolem sedmé série je pro mě jeden velký otazník a vůbec nevím, jak to zakončit. Asi tak, že mě tahle série naučila ze všech nejvíc a ukázala mi, co jsem vidět nechtěl, ale potřeboval. Vím, že se jedná o dost pochybný hodnocení série, co vlastně ani moc neřekne. Jenže jiný slova k ní vážně nemám. Věřím, že pro diváky to byla fajn podívaná. Pro hráče nekonečná emoční jízda. Každý si ve všem najde to své, včetně mě. Vždycky budu mít k této sérii tolik ALE a všemožných dalších poznámek. Zároveň ji však vždy budu brát jako tečku za jednou kapitolou, která dříve nebo později skončit stejně musela, aby mohla začít nová… | ||
Ranking kmenů
Lukkiho seřazení všech startovních kmenů, od nejlepšího. Do bodů se nepočítá. Kliknutím na kmen uvidíš jeho členy a Lukkiho komentář.
-
1 WasaS06 · New Generation
Wasa Boys bude asi navždy moje oblíbená aliance – spojení Saši, Filia a Toma byl legendární moment, co vedl k největšímu podrazu série – vyřazení Weji i se symbolem ještě před promícháním. Tato aliance se chopila vedení i po promíchání, ale bohužel ve sloučení padla – došlo na podraz Toma a vyřazení Filia. Saša však proklouzl svou silnou hrou až na konec, kde vyhrál proti Chrisi.
Mimo toto trio byla v kmeni Weja, OG hráčka, která byla podražena se symbolem z kraje hry. Velká ztráta, která se však zapsala do dějin. Ukázalo to také jak agresivní jsou nováčci ve vodách Online Survivoru.
Dále zde byla AFK Evča, co se stala anonymní hater po konci série. Jinak však bohužel jako jediná nic do série nepřivedla. Posledním členem kmene byl Fugas, který se stal nejen ikonou této série, ale i několika dalších her. Jeho duel s Dipem, skládání puzzle na mobilu i neustálé přebíhání do menšiny mě bavilo a dost to utvořilo „komickou“ část série.
Wasa byl skvělý kmen, který si tak zatím drží absolutní prvenství v tomto Rankingu.
-
2 FansS07 · Fans vs. Favorites
Es2. místo
Johan (S7)4. místo
Ivanka5. místo
Iv6. místo
Langys9. místo
Hoboj11. místo
Schumacher13. místo
Šárka14. místo
Alex16. místo
Fans je kmen, který mi ihned přirostl k srdci tím, jak žil. Jako první to špatný, je zde Schumacher, což byl můj největší casting fail ever, ale je třeba si uznat, že zábavu doručil. Pořád však to, co přišlo později je hnus.
Byli zde milovaní Odpadlíci – Iv, Hoboj a Langys, co hráli velmi zábavnou hru, kterou jsem si užíval. A v průběhu hry doručili několik památných chvil. Byla zde Real Surv hráčka Ivanka, co hrála skvělou hru a měla velké šance na celkovou výhru. K tomu taky velký pád kousek od konce. Alex se Šárkou měly rychlý pád, ale minimálně Alex po krátkou dobu dělala show. Vážně s Alex se člověk nenudil. Bylo zde duo, co ovládalo celou hru – Es a Johan. Kde Johan byl přirovnán k CZ Michaelovi. Jak se v něm bylo herní a osobní já, to je crazy. Navíc jeho pád na poslední kmenovce je taky památný. Es zase došla do konce s naprosto nabušeným příběhem, ale Jury absolutně neocenila její hru – což chápu z pohledu poroty, ale jinak to vlastně vůbec nechápu. Ironicky jako by Es převzala na finále tu nálepku Michaela.
Za mě osobně Fans vyprodukovalo moc zábavných hráčů, co hrálo zajímavou hru a tento kmen měl nepochybně mít i reprezentaci v podobě vítěze. Vlastně fakt, že nikdo z Fans nevyhrál, přestože hráli o tolik lépe oproti Favs ho dal na druhé místo v tomto Rankingu.
-
3 KiddS03 · Pirates Empire
JT1. místo
Branča2. místo
Kiki3. místo
Bořek6. místo
Mirka7. místo
Holdy10. místo
NiXa11. místo
Fray16. místo
Kmen KIDD byl každý den čistá zábava. Nejdříve o bod prohráli první výzvu a podrazili Fraye, přestože plán se asi třikrát změnil. Poté začali ovládat výzvy, ale ještě více taktiku. NiXa se ukázal jako velký hráč a spojil se s navrátilcem Holdym. Společně věřili, že ovládají hru a mají pod palcem ovečku Bořka. Ten však měl jiné plány. S JTm uzavřel silnou alianci a přibrali Branču s Mirkou. Zatímco NiXa řešil, jak ovládá hru, JT s Bořkem řešili, zda nepropustit výzvu a vyřadit ho. Holdy držel falešný symbol, co mu Bořek schoval a později našel druhý falešný od JTho. Kiki jako nováček se rozkoukávala – nebyla výrazná, ale na první hru fajn. Přestože kmen neustále vyhrával, řešilo se pořád něco.
Tento kmen byl tak rozstřelený, že po sloučení se málem totálně rozpadl a až v F9 se na poslední chvíli opět spojili. 5 z nich došlo až do F7, kde se to opět začalo mírně bortit, ale nakonec byla F3 čistě jen z KIDDu. Tento kmen byl zajímavě funkční ve výzvách, přestože nefungoval moc jako kmen (téměř nulová jednota). Byl to zcela rozstřelený kmen s mnoha osobnostmi, co se spojil až v nejkrajnější nouzi.
V minulém Rankingu byl na prvním místě, ale S5-S7 (teda S6-S7 konkrétně) doručili dva ještě za mě lepší kmeny. Kidd je však stále v TOP3, což je krásné umístění.
-
4 BratislavaS01 · Česko proti Slovensku
Filip1. místo
Mighty Duck2. místo
Ciky3. místo
Filippeno4. místo
Andrej5. místo
Satanka11. místo
Janixo15. místo
Ejli16. místo
Legendární kmen první série. Trio Filip, Ciky a MD ukradli show jen pro sebe. Vzniknutí této aliance byl jasný podraz na Lukkiho a dodnes nevěřím, že ta aliance fakt vznikla. Mimo to Satanka byla zábavná postava pre-merge fáze hry, jakožto kapitánka. Andrej rozjel svou klasiku – zábavný a nekonfliktní. Janixo byl nadějný nováček, než to šlo vše z kopce. Filippeno vsadil na klasiku a prostě si užíval hru. Ejli byl bohužel kompletně AFK. Kmen ovládal výzvy a také byl plný překvapení. Nečekal bych, že to bude takto funkční kmen. Jelikož minimálně do promíchání všichni byli zábavní (mínus Ejli) a aktivní (opět až na Ejliho).
Navíc F5 pochází z tohoto kmene 8 a tak byli i důležití pro každou jednu epizodu. Přestože však nebyli ani na jedné radě před promícháním, byl to kmen, ve kterém se pořád něco dělo. Bohužel po promíchání se stal Janixo AFK hráčem, ale to už je něco, co neovlivním. V původních dnech opravdu hrál. A celkově mě tak kmen mile překvapil až v některých bodech zaskočil.
V minulém byl Rankingu na druhém místě a zcela upřímně by i zde možná měl být o něco výše, ale je i v tomto případě jakési ovlivnění tou prokletou S5. Plus zpětně vidím dva AFK hráče jako příliš velké mínus.
-
5 KuchaS04 · Evolution
Majk1. místo
Tobias2. místo
Xixa4. místo
Simík5. místo
Bobo7. místo
Juchec8. místo
Jane12. místo
Endrew13. místo
Kmen harmonie, jinak bych to nenazval. To, jak si všichni hráči sedli na lidské úrovni je neuvěřitelné. Majk a Simča se ihned adaptovali do módu „nováčků“. Všichni nováčci objevovali, do čeho se to vůbec přihlásili. Byli neskutečně aktivní a drtili výzvu za výzvou. Jane byla asi nejzapálenější nováček všech dob. Bobo začal jako AFK, ale stal se super padouchem. Tobi byl sice neviditelný, ale velmi oblíbený. Juchec se chopil role komika kmene, ale také neskutečný talent. Xixa byla další velký favorit. Celkově kmen moc netaktizoval a hrál to na jednotu. Ta byla ovšem ohromná. V kmeni byla sranda a jedná se o jeden z nejdominantnějších kmenů Lukkivoru.
Zároveň je to ukázka toho že kmen nemusí přehánět taktiku, aby byl památný. Tento kmen sotva taktiku řešil. Byl však památný v dominanci, jednotě a po promíchání i šíleném rozvoji charakterů. Předtím nebylo třeba přehánět (to se změnilo ihned po promíchání). Jediným mínusem byl nevýrazný Endrew.
V minulém Rankingu to byla TOP3 a dodnes na kmen moc rád vzpomínám, jelikož mi doručil rovnou několik skutečných kamarádů, co jsem už několikrát viděl.
-
6 BukaS06 · New Generation
Tento kmen má na papíře všechno. Miťo je legenda a v tomto kmeni se skvěle skrýval. Oninka byla a stále je vycházející hvězda. Albi byl zajímavý hráč. Weka se přehrál na začátku, a tak měl ikonický pád v premiéře. Maty byl benjamínek série. Hanka zase hrála skvěle ze dna, což bylo zajímavé sledovat.
Po promíchání byla Hanka pouze číslo Oninky, Maty se odmlčel a vypadl, což je škoda. Oba tak ztratili na zábavnosti. Ale Miťo, Oninka a Albi byli stále velcí tahouni celého kmene. Albi měl rivalitu s Chrisi, Oninka byla Kmotra, co měla ikonický pád a Miťo byl „Final Boss“ pro Sašu. Zkrátka kmen ze začátku byl naprosto fenomenální a byť časem ztratili někteří členové kouzlo, pořád byl pro příběh důležitý a věřím, že si ukradl srdce mnoha diváků.
Je velká škoda, že se neprobojoval do TOP5, ale je to fakt skvělý kmen, na který jsem dodnes pyšný, jelikož mnoho hráčů z kmene se osvědčilo v jiných projektech.
-
7 KickS05 · Seasons War
Poslední z krátkodobých kmenů je navrátilecká skvadra z S5. Jedná se o nejméně funkční kmen, co jsem kdy viděl. Mirka, co byla swing vote byla na epické kmenové radě vyřazena po zahrání symbolu. Duo NiXa a Ivet proti duu Bořek a JT bylo zábavné sledovat. Zatímco NiXa s Ivet měli čísla, JT s Bořkem měli výhody a chuť hrát tvrdě. Celá první kmenová rada jejich kmene byla fenomenální podívaná. Až mě mrzelo, že přišlo promíchání, protože kmen se na radě zcela rozpadl a byl oby zajímavé sledovat je dále.
JT s Bořkem se díky silným vazbám a agresivní hře dostali skutečně daleko, kde však pálili mosty natolik, že by nikdy nevyhráli (o to větší šok je, že to finále nedali a skončili 6. a 5.). Pořád však byli velké postavy celé série a nechápu, že se ze dna svou agresivní hrou dostali takto do pozice moci.
Ivet se chytila Slovenské aliance, což ji dlouho fungovalo, ale po druhém promíchání a střetu dvou aliancí byla vyřazena chvíli před sloučením. NiXa po prvním promíchání přišel o posledního spojence a před druhým swapem sám vypadl. Oba tak vypadli brzy, ale doručili své momenty.
Nečekal jsem, že ho budu mít takto vysoko, ale vážně kmen doručil mnoho momentů.
-
8 LuluS04 · Evolution
Jayna3. místo
Johny6. místo
Hanka9. místo
Žlůča10. místo
Blánž11. místo
Skuči14. místo
El Matador15. místo
Ondra16. místo
Lulu je další kmen outsiderů. 6 úplných nováčků. Blanka jakožto legenda Robinsonova Ostrova se ihned chopila otěží. Přestože to vypadalo, že strůjce všeho je Hanka. Ta samotná předváděla šílená čísla, která fungovala. Jayna se rozkoukávala a dostávala se do herního módu. Johny i Žlůča byli nevýrazní, ale ve svých kmenech oblíbení. Skuči vypadl příliš brzy. A oba zkušení – Ondra a Lenny se u mě ani pořádně neohřáli, což je dodnes šok (minimálně u Ondry). Kmen na první radě vyřadil Ondru a po třetí prohře se povedl 3:2:1 split. Navíc poté vyhráli výzvu těsně před promícháním.
Po promíchání se událo hodně – podraz Jane a odstup Blanky. Stále však Lulu bylo po sloučení v menšině a první dva vyhazovy byly z Lulu. Jayna a Johny se však dostali do většiny a Jayna došla až do F3. Kmen byl dost chaotický, plný překvapení a překvapivě se určití členové dostali skutečně daleko. Dohromady fungoval a je třeba říct, že tento kmen stavěl MD. Takže až na fyzickou sílu (výzvy) sestrojil super partu.
Lulu byl za mě opravdu zajímavý kmen. V době prvního Rankingu zabíral nejvyšší příčky. Ale přibylo mnoho kmenů od té doby, což Lulu posunulo bohužel dolů. Stále krásné 8 místo.
-
9 NjugaS05 · Seasons War
Moje milovaná skupinka z S4 předvedla v S5 hru „outsiderů“, což potvrdilo to, že prohráli první výzvu a celý den se připravovali na druhou výzvu, aby ji zcela ovládli. Byl to kmen kamarádů, mých kamarádů, což je drží hodně vysoko. Pravdou však je, že mimo jednotu a motivaci vyhrávat za 4 dny moc nepředvedli. Ano je to krátká doba, ale Tobiho vyřazení byla jasná volba a nejednalo se o moc výrazný kmen. Navíc to byl první kmen, co zanikl a také celkově neměl velký vliv na chod hry, bohužel.
Majk samozřejmě vyhrál, což se počítá a svůj status „outsidera“ si nesl v podstatě celou hru. Přežil tragický swap, na dně Winners aliance i těžké Winners finále. Simča s Bobem padli ihned po sloučení a Juchec dojel na promíchání a nedostatek vazeb. Tobi jak jsem již psal padl jako úplně první hráč.
Pro mě osobně to bude vždy výjimečný kmen, ale pro běžného diváka věřím, že nebude patřit mezi ty nejlepší, což beru taky v potaz.
-
10 RaramaS06 · New Generation
Bleskový kmen, aneb žlutý kmen mé milované S6. Rarama ovládl první výzvu a působil dlouho jako jednotný kmen. Jenže se ukázal jako nejméně funkční (až jako totálně nefunkční). Chrisi byla na všechny v kmeni skvěle napojená – měla symbol a velký vliv. Jojo byl úžasný padouch nejen kmene, ale i celé série. Ričmont měl z kraje zajímavý dějový oblouk. Mewerikovo hra byla dost tragicky zábavná. Jen Kevin jako lehká volba a Dipo jako následovník moc nepřidali.
Kmen měl jen 6 hráčů, ale pouze 2 z nich měli dlouhodobě zajímavý příběh. Rič měl nějaké ty kontroverze a Mew postupem času upadl na „zajímavosti“. Po sloučení nadále celý příběh stál hlavně na bedrech Chrisi s Jojem. Rozhodně to není špatný kmen, protože jejich nefunkčnost je dodnes legendární a doteď ji nechápu (kdyby drželi spolu, dojdou dál).
Zkrátka jen všechny ostatní kmeny měli víc výrazných momentů hráčů a celkově zapůsobili v určitých momentech více. Byť od tohoto místa musím říct, že jsem měl kmeny fakt rád – což TOP10 je solidní úspěch (mít 10 ze 17 kmenů povedených)
-
11 PraslavaS05 · Seasons War
Filip2. místo
Andrej4. místo
Bajo9. místo
Ciky10. místo
Mighty Duck13. místo
Noo navrátilecký kmen z S1 táhne dolů trio hráčů, co mi v celé S5 dávalo dost zabrat. Z kraje mě ten kmen vlastně i bavil. Byl zde pokus o obnovení ikonického tria Filip, Ciky a MD. Andrej hrál tak nějak se všemi. Filip začínal na vrcholku, ale jeho jméno začalo padat brzy aniž by to věděl. Bajo spal, absolutně jsem o jeho hře nevěděl. MD občas někomu zahrál na nervy. Zkrátka ten kmen existoval pouze 4 dny a za tu dobu byl zábavný (4/5 kmene teda, Bajo fakt zábavný nebyl). Ovládli první výzvu a v druhé vyhráli poslední postupové místo sotva o vteřiny, taky iconic. Jenže v budoucnu přišli všechny dramata, co mě osobně brání tomu mít zpětně tenhle kmen, jakkoliv rád.
Andrej předvedl super hru ze dna a byl pomyslným „odpadlíkem“ série. Byť od F5 nasekal kupu chyb a to, jak moc chtěl vítěze out spláchl do koše. Idol za Bořka, Filip out a následně další winner out ho mohlo dostat k výhře, ale pokazil si to. Pořád však byl výraznou postavou série.
Filda byl ještě výraznější. Takto dominantní hru jsem v historii moderování neviděl a tohle mu neskutečně pohoní ego, ale za mě jeho S5 hra je nejlepší sólo hra v Lukkivoru. Nebýt v kmeni Praslava, asi je tento kmen o asi 4 příčky níže.
-
12 TagiS02 · Superfans
Frankie1. místo
Adam3. místo
Ricky4. místo
Martinez7. místo
Domes8. místo
Zapík13. místo
Bob14. místo
Ozzy16. místo
Tento kmen táhne dolů kotva jménem AFKAŘI. A to konkrétně Ozzy a Bob, kteří neudělali nic. Mimo to je zde Adam, který také nebyl moc výrazný. Ale dále je zde silná parta hráčů: Ricky, Domes, Martinez a Frankie, kteří byli dost zajímaví a také Zapík. Nováček, který se rozkoukával a také se dopustil pár chyb, což vedlo k jeho vyřazení v poměru 3:1:1:1. A ono už fakt, že 4 ze 6 dostali hlas na jejich první regulérní radě je šílené. Kmen prohrál každou jednu výzvu. Největším tahounem byl Frankie, který měl v kmeni solidní pozici. Ale také Domes byl velmi oblíbený, a naopak Ricky byl brzy terčem díky svému jménu. Celá přeživší pětka tohoto kmene se dostala až do F8, což je další obdivuhodný výkon.
Jedná se o další kmen, který doplatil na AFK a brzké sloučení. Mohl toho nabídnout mnohem více už před sloučením, kdyby to nezkazili Afkaři. Plus sloučení ve 12, když začínalo 16 hráčů je dost brzy, což si zpětně také uvědomuji. Tudíž opět velká část vinny jde za mnou jakožto člověkem, co nacastoval hráče, a navíc „vymyslel“ tak brzké sloučení.
Těžko soudit, jak moc si kmen zaslouží jít níž/výš na seznamu, jelikož opravdu měl potenciál, ale měl moc chyb, a hlavně krátký čas na to zazářit.
-
13 JackS03 · Pirates Empire
Freddie4. místo
Bezejmenný5. místo
Duša8. místo
Ivet9. místo
Debbie12. místo
Johan (S3)13. místo
Otoroshi14. místo
Vivi15. místo
Toto byla další těžká volba. Kmen Jack šel na 4 z 5 rad. Kmen tak přišel o polovinu kmene. Problém byl vlastně podobný jako u Prahy (druhý kmen byl podstatně zajímavější). Nicméně kmen „peaknul“ na své druhé kmenovce, kde podrazili Otoroshiho (navrátilce) a tím se do jisté míry odepsali ve výzvách. Byl to však památný rozstřel mezi ním a Dušou, kde rozhodoval jeden hlas. V kmeni bylo spoustu nováčků, kteří se teprve rozkoukávali: Ivet, Bezejmenný, Debbie a Alan. Také neřízená střela Vivi. Zkušení Duša a Freddie tak ihned převzali otěže nejvýraznějších hráčů kmene. Duša za vyřazení Otoroshiho a Freddie za své vazby v kmeni. Jenže první vyřazení Vivi i pozdější eliminace Alana byla jasná. A poslední vyřazení Debbie s odstupem času také. Tudíž kmen byl dost předvídatelný po pádu kapitána.
Pozůstalí z Jacku však dostali příběh outsiderů ve sloučení. Kde se v menšině 4:7 probojovali netknutí přes 2 kola. Bohužel poté pokračovala jejich postupná eliminace (9.,8.,5. a 4. místo). Freddie byl poslední Jack ve hře a také favorit na výhru. Nespojit se soupeři na poslední chvíli v F9, Jack se probojuje nakonec (po vzoru Jalapao v S18 či Foa Foa v S19). Tento kmen tak udělal dobře, že byl co nejvíce jednotný v kmenové fázi. A pokud jste fanoušci outsiderů – je možné, že to je jeden z Vašich nejoblíbenějších kmenů.
Za mě zkrátka jen ničím nevyčnívali. Udělali jeden velký tah, co se jim vymstil a po sloučení bojovali ze dna v promyšlené hře druhého kmene (JTho a Bořka spíš). Stále však kmen měl silné články a neřekl bych, že se jednalo o špatný kmen, jen nebyl nikterak skvělý.
-
14 PrahaS01 · Česko proti Slovensku
Vlachy6. místo
Lefy7. místo
Bajo8. místo
Jake9. místo
Týna10. místo
Shade Domino12. místo
Holdy13. místo
TJ14. místo
Kmen, co absolvoval skoro všechny kmenovky. Shade Domino byla chaotická pre-merge postavička. Bajo hrál tuto sérii hodně silnou hru a Týna jako kapitánka byla výrazná. Jake a Vlachy se v úvodu neprojevovali, ale později ve hře se rozjeli, což jsem schopný tolerovat. Jenže Holdy moc nepředvedl a vypadl příliš brzy. TJ byl dost AFK a Lefy byl celou dobu jen v závěsu.
Zkrátka v kmeni byla naprostá absence osobností, což zavinilo v podstatě nulovou strategii, nulový boj o moc a stereotypní vývoj hry. Když už to začínalo vypadat, že se bude něco dít, zasáhl swap a tam příběh tohoto kmene skončil.
V tomto kmeni nebylo nic extra špatně. Jen nikdo nezačal hrát natolik, aby to byla pořádná podívaná. V pozdější fázi (ať už po promíchání, či po sloučení) se spousta hráčů prosadila mnohem více než v úvodu. Uškodilo do jisté míry promíchání i fakt, že nikdo nemusel přepalovat začátek díky jasným terčům. Také Praha padla ihned po sloučení (10.-6. místo, což opět zavinilo, že nebyli tak důležití pro konečný příběh epizod)
-
15 TagongS05 · Seasons War
Navrátilecký kmen v S5 stvořený z hráčů v S2 měl nejzajímavější debaty – neustále se řešil sex, narážky na Naty jako jedinou ženu, legendární Domesova výška. Byl to zkrátka kmen plný srandy. Vážně to tam celé dny žilo a humor neumíral. Jenže strategie byla nulová.
Frankie byl skvěle umístěn v kmeni. Ještě lépe na tom byli Domes a Ricky, co byli v každé alianci. Naty s Martinezem byli na dně kmene a v podtsatě nic víc se tam nedělo.
Kmen existoval jen 4 dny, než přišel swap a nešel ani na jednu radu, což podstatně uškodilo. Taky z toho důvodu se asi nestihl více projevit. Pravdou však je, že mimo vytříbené debaty do hry moc nevnesl.
-
16 FavoritesS07 · Fans vs. Favorites
Johny1. místo
Zajac2. místo
Oninka7. místo
Vlachy8. místo
Hanka10. místo
Chrisi12. místo
Tom15. místo
Xixa17. místo
Ondra18. místo
Tento kmen by na papíře měl být hodně vysoko, ale v realitě absolutně nefungoval. Byl mrtvý, co se konverzací týká. Moc zábavy neprodukoval, moc výrazných hráčů ani tahů také ne. Bylo to docela plácání se, což mě mrzí.
Mnoho hráčů bylo z úvodu neviditelných – Vlachy byl jen číslo Oninky, co odmítl každou šanci na tah. Johny byl neviditelný hráč bez aliancí, co byl do všeho zasvěcen jako poslední. Hanka ve hře v podstatě nebyla. Zajac neměl moc odhodlání rozehrát hru (mimochodem oba jeho kmeny jsou poslední – zajímavé). Xixa s Ondoru vypadli brzy a ani za svůj krátký čas bohužel nezanechali výraznou stopu.
Jediní, co táhli kmen tak byli zástupci S6 – kde Oninka ovládla kmen železnou rukou, Chrisi byla její komplic a obrovská hrozba ve hře a tom byl skvělý pre-merge screenhog. Vlastně moment, kdy se proti nim Tom postavil a selhal byl jediný moment, co mě v jejich kmeni skutečně bavil.
Pořád to připisuji velké míře nahradníků, protože původní dynamika byla naplánovaná jinak, ale stále jsem čekal MNOHEM VÍC a dlouho to asi bude obrovské zklamání a do případného budoucna je to obří stopka Returnee potenciálu.
-
17 PagongS02 · Superfans
Naty2. místo
Michal5. místo
Zajac6. místo
Aubík9. místo
Maldis10. místo
Kaprál11. místo
Otoroshi12. místo
Šorty15. místo
Poslední místo si stále drží kmen Pagong, který je zde hlavně kvůli AFK hráčům, kde jde vina za mnou, co je obsadil. Šorty, Malda i Aubík byli NEAKTIVNÍ! Otoroshi, Kaprál a Zajac se spojili na základě minulosti nudně proti Naty. Jediní dva zajímaví hráči tak byli Naty a Michal. Naty jakožto terč, co však má symbol a buduje si pozici. Michal jako nováček, co vody Onlinu poznává.
Kmen neustále vyhrával výzvy a nikdy nešel na radu, což je jeden z mála plusů. Jelikož mimo vyhrávání výzev se toho v kmeni dělo opravdu málo.
Pouze 3 hráči (Naty, Michal a Zajac) navíc došli do lepší poloviny, a tak kmen ani důležitý pro děj moc nebyl. Byť Naty došla až do samotného finále a byla druhou nejvýraznější hráčkou série.
Takže kmen měl za mě solidní hráče, ale nefungoval vůbec dohromady, co se zajímavosti týká. Co se síly týká ano, jelikož nikdy neprohrál
Série
Výsledky a statistiky každého hráče v jednotlivých sériích.
| # | Hráč | Imunity | Symboly nal. | Symboly zahr. | Zrušeno | Hlasy proti | Player Rankings |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1. | 4 | 1 | 1 | 2 | 2 (2 zruš.) | 1. | |
| 2. | 0 | 0 | 1 | 3 | 18 (5 zruš.) | 3. | |
| 3. | 1 | 1 | 1 | 2 | 0 | 2. | |
| 4. | 0 | 0 | 0 | 0 | 6 | 8. | |
| 5. | 1 | 0 | 0 | 0 | 4 | 4. | |
| 6. | 1 | 0 | 0 | 0 | 6 | 6. | |
| 7. | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | 10. | |
| 8. | 0 | 1 | 1 | 0 | 9 | 5. | |
| 9. | 0 | 0 | 0 | 0 | 14 | 7. | |
| 10. | 0 | 0 | 0 | 0 | 15 | 9. | |
| 11. | 0 | 0 | 0 | 0 | 5 | 15. | |
| 12. | 0 | 0 | 0 | 0 | 7 | 11. | |
| 13. | 0 | 0 | 0 | 0 | 5 | 12. | |
| 14. | 0 | 0 | 0 | 0 | 6 | 13. | |
| 15. | 0 | 0 | 0 | 0 | 2 | 14. | |
| 16. | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 16. |
Závěrečné epizody (12–13) se nepodařilo načíst, pozdní fáze je doplněná z hodnocení hráčů.
| # | Hráč | Imunity | Symboly nal. | Symboly zahr. | Zrušeno | Hlasy proti | Player Rankings |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1. | 3 | 2 | 2 | 4 | 2 (2 zruš.) | 1. | |
| 2. | 3 | 1 | 1 | 3 | 3 (3 zruš.) | 2. | |
| 3. | 0 | 0 | 0 | 0 | 17 (2 zruš.) | 8. | |
| 4. | 0 | 0 | 0 | 0 | 4 | 4. | |
| 5. | 1 | 0 | 0 | 0 | 4 | 3. | |
| 6. | 0 | 0 | 0 | 0 | 4 | 7. | |
| 7. | 1 | 0 | 0 | 0 | 6 | 6. | |
| 8. | 1 | 0 | 0 | 0 | 4 | 5. | |
| 9. | 0 | 0 | 0 | 0 | 4 | 12. | |
| 10. | 0 | 0 | 0 | 0 | 5 | 13. | |
| 11. | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 9. | |
| 12. | 0 | 0 | 0 | 0 | 13 | 10. | |
| 13. | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | 11. | |
| 14. | 0 | 0 | 0 | 0 | 7 | 14. | |
| 15. | 0 | 0 | 0 | 0 | 2 | 15. | |
| 16. | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 16. |
| # | Hráč | Imunity | Symboly nal. | Symboly zahr. | Zrušeno | Hlasy proti | Player Rankings |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1. | 3 | 1 | 1 | 0 | 0 | 1. | |
| 2. | 0 | 0 | 0 | 0 | 2 | 8. | |
| 3. | 0 | 0 | 0 | 0 | 12 | 9. | |
| 4. | 2 | 0 | 0 | 0 | 9 (4 zruš.) | 3. | |
| 5. | 1 | 0 | 0 | 0 | 3 | 6. | |
| 6. | 2 | 1 | 1 | 4 | 0 | 2. | |
| 7. | 0 | 0 | 0 | 0 | 7 | 7. | |
| 8. | 0 | 1 | 0 | 0 | 12 | 4. | |
| 9. | 0 | 0 | 0 | 0 | 7 | 5. | |
| 10. | 0 | 0 | 0 | 0 | 9 | 11. | |
| 11. | 0 | 0 | 0 | 0 | 5 | 10. | |
| 12. | 0 | 0 | 0 | 0 | 4 | 12. | |
| 13. | 0 | 0 | 0 | 0 | 6 | 15. | |
| 14. | 0 | 0 | 0 | 0 | 4 | 13. | |
| 15. | 0 | 0 | 0 | 0 | 7 | 16. | |
| 16. | 0 | 0 | 0 | 0 | 6 | 14. |
| # | Hráč | Imunity | Symboly nal. | Symboly zahr. | Zrušeno | Hlasy proti | Player Rankings |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1. | 2 | 1 | 1 | 0 | 1 | 1. | |
| 2. | 1 | 0 | 0 | 0 | 1 | 6. | |
| 3. | 1 | 0 | 0 | 0 | 6 | 3. | |
| 4. | 1 | 1 | 1 | 0 | 6 | 5. | |
| 5. | 2 | 0 | 0 | 0 | 3 | 2. | |
| 6. | 0 | 0 | 0 | 0 | 6 | 8. | |
| 7. | 0 | 0 | 0 | 0 | 8 | 4. | |
| 8. | 0 | 0 | 0 | 0 | 9 | 7. | |
| 9. | 0 | 0 | 0 | 0 | 8 | 9. | |
| 10. | 0 | 0 | 0 | 0 | 9 | 12. | |
| 11. | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 10. | |
| 12. | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | 11. | |
| 13. | 0 | 0 | 0 | 0 | 7 | 15. | |
| 14. | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | 13. | |
| 15. | 0 | 0 | 0 | 0 | 7 | 16. | |
| 16. | 0 | 0 | 0 | 0 | 6 | 14. |
| # | Hráč | Imunity | Symboly nal. | Symboly zahr. | Zrušeno | Hlasy proti | Player Rankings |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1. | 3 | 1 | 1 | 2 | 3 (2 zruš.) | 2. | |
| 2. | 0 | 0 | 0 | 0 | 2 | 1. | |
| 3. | 0 | 1 | 1 | 0 | 4 | 3. | |
| 4. | 1 | 1 | 1 | 0 | 9 | 5. | |
| 5. | 3 | 2 | 2 | 6 | 8 (2 zruš.) | 4. | |
| 6. | 0 | 2 | 2 | 3 | 13 (7 zruš.) | 6. | |
| 7. | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 8. | |
| 8. | 0 | 0 | 0 | 0 | 12 | 10. | |
| 9. | 0 | 0 | 0 | 0 | 19 | 12. | |
| 10. | 1 | 1 | 0 | 0 | 9 | 11. | |
| 11. | 0 | 0 | 0 | 0 | 5 | 9. | |
| 12. | 0 | 0 | 0 | 0 | 11 | 7. | |
| 13. | 0 | 0 | 0 | 0 | 7 | 14. | |
| 14. | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | 19. | |
| 15. | 0 | 0 | 0 | 0 | 5 | 16. | |
| 16. | 0 | 0 | 0 | 0 | 5 | 17. | |
| 17. | 0 | 0 | 0 | 0 | 6 | 13. | |
| 18. | 0 | 0 | 0 | 0 | 5 | 20. | |
| 19. | 0 | 0 | 0 | 0 | 2 | 15. | |
| 20. | 0 | 0 | 0 | 0 | 4 | 18. |
Epizodu 9 se nepodařilo načíst: její hlasování je dopočítané z celkových součtů a vítěz imunity v ní (pravděpodobně Bořek) není ověřený.
| # | Hráč | Imunity | Symboly nal. | Symboly zahr. | Zrušeno | Hlasy proti | Player Rankings |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1. | 2 | 0 | 0 | 0 | 5 (1 zruš.) | 1. | |
| 2. | 4 | 2 | 2 | 3 | 4 (2 zruš.) | 4. | |
| 3. | 0 | 0 | 0 | 0 | 2 | 13. | |
| 4. | 0 | 0 | 0 | 0 | 10 | 14. | |
| 5. | 1 | 0 | 0 | 0 | 6 | 3. | |
| 6. | 1 | 0 | 0 | 0 | 5 | 6. | |
| 7. | 0 | 0 | 0 | 0 | 9 | 5. | |
| 8. | 0 | 0 | 0 | 0 | 6 | 9. | |
| 9. | 0 | 1 | 1 | 1 | 10 (1 zruš.) | 2. | |
| 10. | 0 | 0 | 0 | 0 | 6 | 7. | |
| 11. | 0 | 0 | 0 | 0 | 2 | 12. | |
| 12. | 0 | 0 | 0 | 0 | 8 | 8. | |
| 13. | 0 | 0 | 0 | 0 | 4 | 11. | |
| 14. | 0 | 0 | 0 | 0 | 4 | 15. | |
| 15. | 0 | 1 | 0 | 0 | 3 | 10. | |
| 16. | 0 | 0 | 0 | 0 | 4 | 17. | |
| 17. | 0 | 0 | 0 | 0 | 6 | 18. | |
| 18. | 0 | 0 | 0 | 0 | 4 | 16. |
| # | Hráč | Imunity | Symboly nal. | Symboly zahr. | Zrušeno | Hlasy proti | Player Rankings |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1. | 1 | 0 | 0 | 0 | 3 | 11. | |
| 2. | 2 | 1 | 1 | 2 | 5 (2 zruš.) | 3. | |
| 2. | 1 | 0 | 0 | 0 | 4 | 10. | |
| 4. | 2 | 1 | 1 | 3 | 10 (3 zruš.) | 5. | |
| 5. | 1 | 0 | 0 | 0 | 2 | 1. | |
| 6. | 0 | 0 | 0 | 0 | 9 | 2. | |
| 7. | 1 | 1 | 1 | 0 | 7 | 4. | |
| 8. | 0 | 0 | 0 | 0 | 5 | 9. | |
| 9. | 1 | 0 | 0 | 0 | 6 | 6. | |
| 10. | 0 | 0 | 0 | 0 | 13 | 12. | |
| 11. | 1 | 0 | 0 | 0 | 7 | 7. | |
| 12. | 0 | 0 | 0 | 0 | 8 | 8. | |
| 13. | 0 | 0 | 0 | 0 | 13 | 18. | |
| 14. | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 17. | |
| 15. | 0 | 0 | 0 | 0 | 8 | 13. | |
| 16. | 0 | 0 | 0 | 0 | 6 | 15. | |
| 17. | 0 | 0 | 0 | 0 | 6 | 14. | |
| 18. | 0 | 0 | 0 | 0 | 6 | 16. |
Body ze všech sérií: 1 bod za každého přežitého soupeře, +5 za finále, +10 za výhru +2 za každou individuální imunitu a +1 za každého hráče, kterého má Lukki v Player Rankings pod ním (sloupec PR). Při shodě bodů rozhodují výhry, finále, nejlepší umístění, imunity a nakonec méně obdržených hlasů. Kliknutím na záhlaví sloupce můžeš tabulku přeřadit.
| # | Hráč | Body | Účasti | Nejlepší | Výhry | Imunity | Symboly nal. | Symboly zahr. | Zrušeno | Hlasy proti | Porota | PR |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1. | 107 | 2 | 1. | 2 | 5 | 2 | 2 | 2 | 4 | 9 | 33 | |
| 2. | 95 | 2 | 1. | 1 | 4 | 1 | 1 | 2 | 4 | 10 | 34 | |
| 3. | 90 | 2 | 1. | 1 | 3 | 3 | 3 | 4 | 6 | 8 | 32 | |
| 4. | 79 | 2 | 1. | 1 | 3 | 3 | 3 | 3 | 13 | 6 | 29 | |
| 5. | 65 | 2 | 5. | – | 5 | 3 | 3 | 10 | 8 | 0 | 30 | |
| 6. | 59 | 2 | 1. | 1 | 1 | 0 | 0 | 0 | 9 | 7 | 15 | |
| 7. | 59 | 2 | 2. | – | 4 | 2 | 2 | 3 | 12 | 2 | 24 | |
| 8. | 58 | 2 | 4. | – | 2 | 1 | 1 | 0 | 13 | 0 | 27 | |
| 9. | 53 | 1 | 1. | 1 | 2 | 0 | 0 | 0 | 5 | 6 | 17 | |
| 10. | 52 | 2 | 7. | – | 1 | 2 | 2 | 1 | 17 | 0 | 30 | |
| 11. | 50 | 2 | 2. | – | 1 | 0 | 0 | 0 | 8 | 1 | 17 | |
| 12. | 50 | 2 | 3. | – | 2 | 2 | 1 | 2 | 9 | 0 | 23 | |
| 13. | 49 | 2 | 5. | – | 2 | 0 | 0 | 0 | 8 | 0 | 25 | |
| 14. | 46 | 2 | 4. | – | 0 | 0 | 0 | 0 | 16 | 0 | 22 | |
| 15. | 46 | 2 | 7. | – | 1 | 0 | 0 | 0 | 4 | 0 | 23 | |
| 16. | 45 | 2 | 2. | – | 0 | 0 | 1 | 3 | 25 | 0 | 19 | |
| 17. | 42 | 2 | 7. | – | 0 | 0 | 0 | 0 | 19 | 0 | 25 | |
| 18. | 41 | 2 | 2. | – | 3 | 1 | 1 | 3 | 8 | 1 | 14 | |
| 19. | 41 | 2 | 6. | – | 1 | 0 | 0 | 0 | 11 | 0 | 19 | |
| 20. | 40 | 1 | 2. | – | 2 | 1 | 1 | 2 | 5 | 1 | 15 | |
| 21. | 38 | 2 | 8. | – | 0 | 1 | 1 | 0 | 28 | 0 | 19 | |
| 22. | 33 | 2 | 2. | – | 1 | 0 | 0 | 0 | 5 | 2 | 12 | |
| 23. | 32 | 1 | 5. | – | 1 | 0 | 0 | 0 | 2 | 0 | 17 | |
| 24. | 31 | 1 | 4. | – | 2 | 1 | 1 | 3 | 10 | 0 | 13 | |
| 25. | 30 | 2 | 4. | – | 1 | 1 | 1 | 0 | 12 | 0 | 15 | |
| 26. | 30 | 1 | 5. | – | 1 | 0 | 0 | 0 | 6 | 0 | 15 | |
| 27. | 29 | 1 | 4. | – | 2 | 0 | 0 | 0 | 9 | 0 | 13 | |
| 28. | 28 | 1 | 3. | – | 1 | 0 | 0 | 0 | 6 | 0 | 13 | |
| 29. | 28 | 1 | 6. | – | 0 | 0 | 0 | 0 | 9 | 0 | 16 | |
| 30. | 28 | 2 | 7. | – | 1 | 0 | 0 | 0 | 11 | 0 | 13 | |
| 31. | 28 | 2 | 9. | – | 0 | 0 | 0 | 0 | 21 | 0 | 13 | |
| 32. | 27 | 1 | 2. | – | 0 | 0 | 0 | 0 | 2 | 3 | 8 | |
| 33. | 27 | 2 | 8. | – | 0 | 0 | 0 | 0 | 15 | 0 | 16 | |
| 34. | 26 | 1 | 5. | – | 1 | 0 | 0 | 0 | 4 | 0 | 13 | |
| 35. | 26 | 1 | 6. | – | 1 | 0 | 0 | 0 | 5 | 0 | 12 | |
| 36. | 25 | 1 | 3. | – | 0 | 0 | 0 | 0 | 2 | 0 | 5 | |
| 37. | 25 | 2 | 9. | – | 0 | 0 | 0 | 0 | 10 | 0 | 12 | |
| 38. | 24 | 1 | 7. | – | 0 | 0 | 0 | 0 | 9 | 0 | 13 | |
| 39. | 24 | 2 | 7. | – | 0 | 0 | 0 | 0 | 9 | 0 | 14 | |
| 40. | 24 | 2 | 12. | – | 0 | 0 | 0 | 0 | 16 | 0 | 15 | |
| 41. | 23 | 1 | 5. | – | 1 | 0 | 0 | 0 | 3 | 0 | 10 | |
| 42. | 23 | 1 | 9. | – | 1 | 0 | 0 | 0 | 6 | 0 | 12 | |
| 43. | 21 | 1 | 3. | – | 0 | 0 | 0 | 0 | 17 | 0 | 8 | |
| 44. | 20 | 1 | 3. | – | 0 | 0 | 0 | 0 | 12 | 0 | 7 | |
| 45. | 20 | 1 | 4. | – | 0 | 0 | 0 | 0 | 6 | 0 | 8 | |
| 46. | 20 | 1 | 8. | – | 0 | 1 | 0 | 0 | 12 | 0 | 12 | |
| 47. | 20 | 1 | 11. | – | 1 | 0 | 0 | 0 | 7 | 0 | 11 | |
| 48. | 20 | 2 | 11. | – | 0 | 0 | 0 | 0 | 10 | 0 | 10 | |
| 49. | 19 | 1 | 8. | – | 0 | 0 | 0 | 0 | 6 | 0 | 9 | |
| 50. | 19 | 1 | 10. | – | 0 | 0 | 0 | 0 | 6 | 0 | 11 | |
| 51. | 18 | 1 | 4. | – | 0 | 0 | 0 | 0 | 10 | 0 | 4 | |
| 52. | 18 | 2 | 10. | – | 0 | 0 | 0 | 0 | 14 | 0 | 9 | |
| 53. | 16 | 1 | 9. | – | 0 | 0 | 0 | 0 | 14 | 0 | 9 | |
| 54. | 15 | 1 | 7. | – | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | 0 | 6 | |
| 55. | 15 | 2 | 12. | – | 0 | 0 | 0 | 0 | 17 | 0 | 9 | |
| 56. | 13 | 1 | 10. | – | 0 | 0 | 0 | 0 | 15 | 0 | 7 | |
| 57. | 13 | 1 | 11. | – | 0 | 0 | 0 | 0 | 2 | 0 | 6 | |
| 58. | 12 | 1 | 11. | – | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 7 | |
| 59. | 12 | 1 | 13. | – | 0 | 0 | 0 | 0 | 4 | 0 | 7 | |
| 60. | 11 | 1 | 9. | – | 0 | 0 | 0 | 0 | 4 | 0 | 4 | |
| 61. | 11 | 1 | 11. | – | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 6 | |
| 62. | 11 | 1 | 15. | – | 0 | 1 | 0 | 0 | 3 | 0 | 8 | |
| 63. | 10 | 1 | 10. | – | 0 | 0 | 0 | 0 | 9 | 0 | 4 | |
| 64. | 9 | 1 | 10. | – | 0 | 0 | 0 | 0 | 5 | 0 | 3 | |
| 65. | 9 | 1 | 12. | – | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | 0 | 5 | |
| 66. | 9 | 1 | 12. | – | 0 | 0 | 0 | 0 | 7 | 0 | 5 | |
| 67. | 8 | 1 | 12. | – | 0 | 0 | 0 | 0 | 4 | 0 | 4 | |
| 68. | 8 | 1 | 13. | – | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | 0 | 5 | |
| 69. | 7 | 1 | 14. | – | 0 | 0 | 0 | 0 | 4 | 0 | 3 | |
| 70. | 6 | 1 | 11. | – | 0 | 0 | 0 | 0 | 5 | 0 | 1 | |
| 71. | 5 | 1 | 13. | – | 0 | 0 | 0 | 0 | 13 | 0 | 0 | |
| 72. | 5 | 1 | 14. | – | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | |
| 73. | 5 | 1 | 14. | – | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | 0 | 3 | |
| 74. | 5 | 1 | 14. | – | 0 | 0 | 0 | 0 | 6 | 0 | 3 | |
| 75. | 5 | 1 | 16. | – | 0 | 0 | 0 | 0 | 6 | 0 | 3 | |
| 76. | 4 | 1 | 13. | – | 0 | 0 | 0 | 0 | 6 | 0 | 1 | |
| 77. | 4 | 1 | 13. | – | 0 | 0 | 0 | 0 | 7 | 0 | 1 | |
| 78. | 4 | 1 | 14. | – | 0 | 0 | 0 | 0 | 7 | 0 | 2 | |
| 79. | 4 | 2 | 16. | – | 0 | 0 | 0 | 0 | 12 | 0 | 4 | |
| 80. | 3 | 1 | 15. | – | 0 | 0 | 0 | 0 | 2 | 0 | 2 | |
| 81. | 3 | 1 | 16. | – | 0 | 0 | 0 | 0 | 4 | 0 | 1 | |
| 82. | 2 | 1 | 15. | – | 0 | 0 | 0 | 0 | 2 | 0 | 1 | |
| 83. | 2 | 1 | 16. | – | 0 | 0 | 0 | 0 | 6 | 0 | 2 | |
| 84. | 2 | 1 | 18. | – | 0 | 0 | 0 | 0 | 4 | 0 | 2 | |
| 85. | 1 | 1 | 15. | – | 0 | 0 | 0 | 0 | 7 | 0 | 0 | |
| 86. | 1 | 1 | 15. | – | 0 | 0 | 0 | 0 | 7 | 0 | 0 | |
| 87. | 1 | 1 | 17. | – | 0 | 0 | 0 | 0 | 6 | 0 | 0 | |
| 88. | 0 | 1 | 16. | – | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 89. | 0 | 1 | 16. | – | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 |
Data jsou posbíraná z webů jednotlivých sérií (epizody a hodnocení hráčů), stav k 24. 10. 2026. Pokud něco nesedí, dej vědět a opravíme to.